|
|
 |
Mozard is very strange place that link the land of glacier Suher and the land of desert Zirene. Actually Suher was not a land of glacier and so does Zirene, therefore people worry about that Mozard will become a strange Land of half desert and other half glacier. This aria used to have a thriving business town and castle because of this green productive land, ho wever after an increasing number of Harpy, Succubus and Ogre it becomes a wasteland.
Valnokil harbor
Unlike other harbors, Mozard's Valnokil harbor was used to be a harbor for battleships. Obviously any other normal ships were prohibited from going in or out, and that made civil people very angry. But, since sea monsters appear useless ships has been floating on the sea for decades, and there are only one or two ships remain here.
Bridge of victory
Biggest peculiarity of strategic point Mozard is the narrow waterway between one sea to other sea. Here you can see water suddenly flows real fast to narrowing spot, and this has been used very effectively for tricking enemy battleships. Once leaded enemy battleships mostly couldn't overcome the fast flow of water, and either sank or wounded. When these ships finally got to other side of the sea, they become typical remnants. Soldiers of Mozard were singing the victory song on this bridge, and this was the origin of this Bridge of victory. |
| |
Harpy's crag
It is very hard to know when Harpys started to settle here. They came her right after the continent war, and start to scare all of humans and make them leave from the mountain. Native Succubuses and Harpys made this crag their base, and start to attack humans. After all, most humans left here, and Mozard has also became the heaven of monsters as soon as troops here left. |
| |
Ogre Temple
At the north part of Mozard where lots of Ogres are living, there were lots of broken siege attack weapons, and Ogres here used to do such strange things like lifting weapons and bow to them. And this was why people named here as "Ogre Temple?±. But, actually real strange thing is the huge stone statues in side the wood right beside of this temple.
*Mozard* jest bardzo dziwne miejsce które łączy ziemię *glacier* *Suher* i ziemia pustynia (zasługa; pustynny) *Zirene*. Faktycznie *Suher* nie był ziemia *glacier* i tak (więc) robi *Zirene*, dlatego ludowe zmartwienie o co (żeby; który) *Mozard* będzie stawać się dziwną Ziemią połowy pustynia (zasługa; pustynny) i inna połowa *glacier*. Ten *aria* używany mieć *thriving* interes (handlowy) miasto (miejski) i *castle* z powodu tej (to) zielonej produkcyjnej ziemi, jednak po (po tym, jak) powiększenie liczby (ilość) *Harpy*, *Succubus* i *Ogre* to staje się *wasteland*. *Valnokil* zawijają do portu (chronić) Niepodobny (odmienny; w przeciwieństwie do; w przeciwieństwie do) inne porty (schronienie), *Mozard's* *Valnokil* port (schronienie) był używany żeby być port (schronienie) dla *battleships*. Widocznie wszelkie inne normalne statki były zabraniane od wejścia albo poza, i co (żeby; który) wyrabiał obywatelski (cywilny) ludzie (lud; ludowy) bardzo złoszczący się (rozzłoszczony). Ale, zaczynając od (od czasu; od tego czasu, jak) morze (morski) *monsters* zjawiają się (wydawać się) bezużyteczne statki puszczał w obieg (płynący) na morzu dla dekad, i tam są tylko jed albo dwa statki pozostają tutaj. Most zwycięstwa Największy *peculiarity* strategicznego punktu (sprawa) *Mozard* jest wąski *waterway* między jedziły morzem do innego morze (morski). Tutaj wy możecie widzieć woda (wodny) nagle płynie (cieknie) prawdziwy szybki (szybko) do ograniczenia plamy (miejsce), i to był używany bardzo efektywnie dla *tricking* wróg (wrogi) *battleships*. Jeden raz (jeżeli) *leaded* wróg (wrogi) *battleships* głównie nie mógłby pokonywać (ogarniać) szybki potok wody, i albo (każdy) obniżał się (zanurzył się) albo zranił (ranny). Kiedy te statki w ostatecznym rozrachunku otrzymał (otrzymany; dostał się) do innej strony morza, one stają się typowymi pozostałościami. Żołnierze *Mozard* śpiewały śpiew zwycięstwa na tym moście, i to był pochodzeniem tego Mostu zwycięstwa. *Harpy's* *crag* To jest bardzo twardy (trudny; intensywnie) poznawać kiedy *Harpys* rozpoczął (rozpoczęty) załatwiać (osiedlać) tutaj. One przybywali jej prawo (prawy; naprawo od) po (po tym, jak) kontynent wojna (wojenny), i początek (start) przerażać wszystkie ludzi i wyrabiają & (oni) pozostawiać od góry. Tubylec (krajowy) *Succubuses* i *Harpys* wyrobił (wyrobiony) ten (to) *crag* ich podstawa, i rozpoczynać (początek; start) atakują ludzi. W końcu najwięcej (najbardziej; największa część) ludzie opuszczał tutaj, i *Mozard* także stał się rajem *monsters* kiedy grupy tutaj opuścił (pozostawiony; odjechał; lewy). *Ogre* Świątynia Przy północ (północny) rozdzielać (część) *Mozard* gdzie partie *Ogres* żyją (mieszkający), tam były partie złamanego (naruszony) ataku oblężenia broni, i *Ogres* tutaj użył (użyty; przyzwyczaił się) robić takie dziwne rzeczy lubić (jak; podobny do; podobnie do tego; upodobanie do) podnoszący (podniesienie; zdejmujący) bronie i ukłon one (oni). I to był dlaczego zasiedlać (ludzie; lud; ludowy) wyznaczał (nazwał) tutaj jak (ponieważ) "*Ogre* Świątynia?±. Ale, faktycznie prawdziwa dziwna rzecz jest ogromny kamień (kamienny) statue w stronie drewno (drewniany) prawo (prawy; naprawo od) obok tej świątyni.
Najlepszy drop-armor anchant card i weapon enchant card(wszystkie potwory)
Best drop-armor enchant card and weapon enchant card(all monsters)
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Soon New Version Deicide.Change Deicide Online The War Against Evil for new Version Deicide Online. |
|
|
 |
|
| |
|
|